Pracownia 3D i Zdarzeń Wirtualnych II
Wydział Sztuki Mediów · ASP w Warszawie
Ostatnio MODAL MODEL 5.11.2026, 17:30–21:00 · Wydział Sztuki Mediów ASP, ul. Spokojna 15, Warszawa Wszystkie aktywności →

Prace 57

Rodzaj
Rok

Zespół

dr hab. Jakub Wróblewski, prof. uczelni

Interdyscyplinarny artysta, reżyser i operator. Zajmuje się wideo, filmem interaktywnym, narracją audiowizualną, teorią filmu, graficznymi strukturami narracyjnymi, działaniami immersyjnymi i projektami z pogranicza sztuki i nauki. Zakres jego poszukiwań jest szeroki, a strategia artystyczna opiera się na badaniu i przekraczaniu granic medium, z którym aktualnie pracuje. Od 2017 roku jego zainteresowania oscylują wokół wirtualnej rzeczywistości, silników gier, eksperymentów z technologią 3D i zagadnienia ucieleśnienia. Obecnie pracuje nad „Elementarnym i praktycznym traktatem o ucieleśnieniu dla początkujących”.

Jakub Wróblewski urodził się w 1983 roku w Warszawie. Studiował na Wydziale Grafiki Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie. Doktor habilitowany, pracuje w macierzystej uczelni jako profesor uczelni na Wydziale Sztuki Mediów; prowadzi dyplomującą Pracownię 3D i Zdarzeń Wirtualnych II. Stypendysta programu Młoda Polska (Narodowe Centrum Kultury), tutor w programie Gaude Polonia (NCK), laureat Grand Prix Festiwalu Multimediów im. Józefa Szajny. Autor interaktywnej adaptacji ostatniej powieści Jamesa Joyce’a „First We Feel Then We Fall” (we współpracy z dr hab. Katarzyną Bazarnik z Uniwersytetu Jagiellońskiego) oraz gramatyki wizualnej filmu „Symfonia fabryki Ursus” w reżyserii Jaśminy Wójcik (nagroda Muzeum Sztuki Nowoczesnej i Polskiego Instytutu Sztuki Filmowej). Współzałożyciel Open LAB Narrative Systems.

jakub.wroblewski@asp.waw.plwww.jakubwroblewski.comInstagramhoryzontyzdarzenwirtualnych.com

mgr Andrei Chodera-Isakau

Absolwent Wydziału Sztuki Mediów Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie. W czasie studiów prowadził badania nad statusem gier komputerowych w sztuce współczesnej. Założył i prowadził koło naukowe Animagica, w ramach którego organizował zajęcia z modelowania 3D, renderingu i animacji z wykorzystaniem szerokiej gamy narzędzi, m.in. motion capture z użyciem Kinecta. Ukończył szkolenie Game Dev School w Warszawie, zdobywając kompetencje z zakresu produkcji gier – od planowania i budżetowania po realizację. Obecnie jest asystentem i wykładowcą na Wydziale Sztuki Mediów ASP w Warszawie, gdzie prowadzi zajęcia z grafiki 3D, modelowania, animacji i rzeczywistości wirtualnej.

andrei.isakau@asp.waw.plpaletizma.com

Sebastian Janisiewicz (Sebulec)

Sebulec studiował na Wydziale Grafiki Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie; brał udział w wystawach m.in. w Centrum Sztuki Współczesnej Zamek Ujazdowski i w Centralnym Muzeum Włókiennictwa w Łodzi. Tworzy w grafice trójwymiarowej, projektując awatary i towarzyszy, które przekształca w obiekty przy użyciu technologii takich jak druk 3D, silikon czy futra syntetyczne. Jego twórczość eksponuje ekspresję tożsamości queerowej i czerpie z kultury oraz estetyki internetowych fandomów.

InstagramU-jazdowski – Project Room

Aktywności

Rodzaj

Dydaktyka

„W doświadczeniu VR technologia znika, znika ekran, a nasza świadomość, która dotąd interpretowała rzeczywistość, sama staje się medium. Nazywamy to immersją – zanurzeniem w opowieść.”
― Natalia Borawska

O pracowni

Od lat wspieramy osoby studenckie w realizacji projektów immersyjnych. Naszym głównym celem jest rozwijanie indywidualnych profili artystycznych osób studenckich, którym służymy wsparciem i doświadczeniem.

Pracujemy razem od początku koncepcji, przez jej realizację, aż po rozwój projektu. Nasza interdyscyplinarna pracownia stawia na pracę zespołową. Wierzymy, że najważniejsze rzeczy dzieją się na styku dyscyplinarnych kategoryzacji i klasyfikacji.

Tematy podejmowane w pracowni obejmują percepcję VR i elementy budujące doświadczenie VR, takie jak formy iluzji, ucieleśnienie, propriocepcja i afordancja.

Badamy zjawisko immersji i jej poziomy. Zakres naszych poszukiwań jest szeroki i odzwierciedla zagadnienia, którymi pracownia zajmuje się w danym czasie.

Obecnie eksplorujemy film 360, film 360/3D, symulatory 3D, silniki gier, dźwięk przestrzenny i ambisoniczny, modelowanie 3D, fotogrametrię, skanowanie 3D, symulacje oraz rzeczywistość wirtualną i rozszerzoną.

Jesteśmy otwarci na wykorzystanie nowych mediów w działaniach partycypacyjnych i społecznych, w indywidualnych, interaktywnych i multimedialnych doświadczeniach – z naciskiem na poszukiwanie oryginalnej estetyki wizualnej i dźwiękowej oraz nowych modeli interakcji. Wymaga to tworzenia nowych narzędzi i autorskich metod dydaktycznych. Mamy doświadczenie w tworzeniu doświadczeń immersyjnych, przede wszystkim projektów VR z sześcioma stopniami swobody. Wiemy, ile pracy i dyscypliny wymaga od młodych artystek i artystów przejście przez wszystkie etapy produkcji interaktywnego doświadczenia VR – i nie boimy się mówić o tym w Akademii Sztuk Pięknych.

Koncepcja, research, projektowanie, programowanie, testy, oprogramowanie, sprzęt. Używamy odpowiednich narzędzi, świadomi ich ograniczeń.

Naszym celem jest zbudowanie zespołu, który mógłby działać w dobrej równowadze swoich dydaktycznych składowych. Osoby z wymienionych zawodów mogłyby wzbogacić proces twórczy – mamy nadzieję osiągnąć ten cel w przyszłości.

Poniżej przedstawiamy kilka realizacji, modeli współpracy i działań, które powstały ostatnio w naszej pracowni.

Treści dydaktyczne

Pracownia ma charakter interdyscyplinarny i zespołowy. Zakładamy, że w nasze działania powinny angażować się osoby reprezentujące różne dyscypliny naukowe, techniczne i artystyczne, a nie tylko świat sztuki. Wierzymy, że najważniejsze rzeczy dzieją się na styku dyscyplinarnych kategoryzacji i klasyfikacji.

Tematy podejmowane w pracowni

Zajmujemy się m.in. percepcją doświadczenia VR i elementami, które je budują: formami iluzji, ucieleśnieniem, propriocepcją, sprawczością i afordancją. W centrum naszego zainteresowania jest zjawisko immersji i jej poziomy. Zakres poszukiwań jest szeroki i odzwierciedla nasze bieżące zainteresowania. Obecnie pracujemy z takimi narzędziami jak film 360, film 360/3D, symulatory 3D, silniki gier, dźwięk przestrzenny i ambisoniczny, modelowanie 3D, fotogrametria, skanowanie 3D oraz symulacje w rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej.

Jesteśmy otwarci na wykorzystanie nowych mediów w działaniach partycypacyjnych i społecznych, w indywidualnych, interaktywnych i multimedialnych doświadczeniach – z naciskiem na poszukiwanie oryginalnej estetyki wizualnej i dźwiękowej oraz nowych modeli interakcji.

Uczelnia
Akademia Sztuk Pięknych w Warszawie
Wydział
Wydział Sztuki Mediów
Katedra
Katedra Przestrzeni Wirtualnej
Prowadzą
Jakub Wróblewski, Andrei Chodera-Isakau, Sebastian Janisiewicz
Pracownia
VR LAB, ul. Spokojna 15, Warszawa

Kontakt