Pracownia 3D i Zdarzeń Wirtualnych II
Wydział Sztuki Mediów · ASP w Warszawie
Ostatnio MODAL MODEL 5.11.2026, 17:30–21:00 · Wydział Sztuki Mediów ASP, ul. Spokojna 15, Warszawa Wszystkie aktywności →

Prace 60

Rodzaj
Rok Widok

Zespół

dr hab. Jakub Wróblewski, prof. uczelni

Interdyscyplinarny artysta, badacz i operator; reżyser i producent interaktywnych doświadczeń VR. Pracuje z wideo, filmem interaktywnym, narracją audiowizualną, graficznymi strukturami narracyjnymi, działaniami immersyjnymi, projektami artystyczno-naukowymi i przestrzenią wirtualną. Metodą practice-as-research bada immersję (jej estetykę, narrację, przyczynowość, sprawczość i technologię), ze szczególnym uwzględnieniem rzeczywistości mieszanej (MR). Od 2017 roku jego zainteresowania przesuwają się w stronę wirtualnej rzeczywistości, silników gier, eksperymentów z technologią 3D oraz problemu ucieleśnienia w doświadczeniu indywidualnym i zbiorowym. Jego strategia artystyczna polega na eksplorowaniu i poszerzaniu granic medium, z którym aktualnie pracuje.

Studiował na Wydziale Grafiki ASP w Warszawie (dyplom z wyróżnieniem w pracowni prof. Stanisława Wieczorka, aneks w pracowni prof. Grzegorza Kowalskiego). Jest doktorem habilitowanym i profesorem Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie. Prowadzi autorską Pracownię 3d i Zdarzeń Wirtualnych II na Wydziale Sztuki Mediów i kieruje Katedrą Przestrzeni Wirtualnej. W 2020 roku razem z Elizą Urwanowicz-Rojecką założył platformę artystyczno-badawczą Horyzonty Zdarzeń Wirtualnych (współpraca Galerii Arsenał w Białymstoku z ASP w Warszawie).

Jest twórcą First We Feel Then We Fall, interaktywnej adaptacji Finnegans Wake Jamesa Joyce’a (z dr hab. Katarzyną Bazarnik, Uniwersytet Jagielloński). Jest autorem gramatyki wizualnej i współautorem zdjęć do filmu Symfonia fabryki Ursus w reżyserii Jasminy Wójcik (nagroda Muzeum Sztuki Nowoczesnej w Warszawie i PISF; najlepszy średni metraż, Hot Docs 2019). Jest też autorem zdjęć do filmów Król Maciuś Pierwszy (reż. Jasmina Wójcik) oraz Moi Themersonowie (reż. Marcin Borchardt). W latach 2024–2025 wraz z producentką Anną Szylar dotarł z projektem VR Channelers do finału 9. Biennale College Cinema Immersive, La Biennale di Venezia. Razem z Elizą Urwanowicz-Rojecką współtworzy projekty badawczo-kuratorskie Świadomość planetarna. Nowe rzeczywistości oraz Nowe ekosystemy sztuki.

Jest współzałożycielem kolektywu Inexsistens i Narration Systems Open Lab oraz wykładowcą gościnnym w Speakers Avenue Training Institute. Był stypendystą programu Młoda Polska i tutorem programu Gaude Polonia (Narodowe Centrum Kultury). Jest laureatem Grand Prix Festiwalu Multimedialnego Szajna i PL Music Video Awards (debiut reżyserski). Otrzymał grant Kaleidoscopes Transformations na produkcję doświadczenia VR Lovestory oraz europejski grant Heriforge na produkcję doświadczenia Channelers. Wykładał w Polsce, Belgii, Indiach, Wielkiej Brytanii, Turcji i Norwegii.

jakub.wroblewski@asp.waw.plwww.jakubwroblewski.comInstagramhoryzontyzdarzenwirtualnych.com

mgr Andrei Chodera–Isakau

Absolwent Wydziału Sztuki Mediów Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie. W czasie studiów prowadził badania nad statusem gier komputerowych w sztuce współczesnej. Założył i prowadził koło naukowe Animagica, w ramach którego organizował zajęcia z modelowania 3D, renderingu i animacji z wykorzystaniem szerokiej gamy narzędzi, m.in. motion capture z użyciem Kinecta. Ukończył szkolenie Game Dev School w Warszawie, zdobywając kompetencje z zakresu produkcji gier – od planowania i budżetowania po realizację. Obecnie jest asystentem i wykładowcą na Wydziale Sztuki Mediów ASP w Warszawie, gdzie prowadzi zajęcia z grafiki 3D, modelowania, animacji i rzeczywistości wirtualnej.

andrei.isakau@asp.waw.plpaletizma.com

Sebastian Janisiewicz (Sebulec)

Sebulec studiował na Wydziale Grafiki Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie; brał udział w wystawach m.in. w Centrum Sztuki Współczesnej Zamek Ujazdowski i w Centralnym Muzeum Włókiennictwa w Łodzi. Tworzy w grafice trójwymiarowej, projektując awatary i towarzyszy, które przekształca w obiekty przy użyciu technologii takich jak druk 3D, silikon czy futra syntetyczne. Jego twórczość eksponuje ekspresję tożsamości queerowej i czerpie z kultury oraz estetyki internetowych fandomów.

InstagramU-jazdowski – Project Room

Aktywności

Rodzaj
Widok

Publikacje 3

Rok
Okładka broszury Nadmiarowa rzeczywistość

Nadmiarowa rzeczywistość

Broszura wystawy · Galeria XXI, Warszawa, 21.08–03.10.2026 · 2026

Wystawa
Wystawa sztuki medialnej osób studenckich z Pracowni 3D i Zdarzeń Wirtualnych II Wydziału Sztuki Mediów ASP w Warszawie
Osoby artystyczne
Magdalena Borzęcka, Józef Joachimiak, Alesia Maisei, Borys Oleński, Weronika Płatek, Alicja Rytowska, Nina Tabor, Aleksandra Wierucka, Patrycja Wysokińska, Marcin Zonenberg
Kuratorka
Milena Stryjewska
Współorganizatorzy
Wydział Sztuki Mediów ASP w Warszawie, Pracownia 3D i Zdarzeń Wirtualnych II
Zespół dydaktyczny
dr hab. Jakub Wróblewski, prof. uczelni, mgr Andrei Chodera–Isakau, Sebastian Janisiewicz
Promocja, redakcja i korekta
Aleksandra Pytel
Grafika promocyjna
Wojciech Pietryka
Tłumaczenie
Grzegorz Siwicki
Dostępność
Julia Bellon, Milena Stryjewska
Patroni
NN6T, Contemporary Lynx
Linki
galeriaxx1.pl/nadmiarowa-rzeczywistosc
Pobierz PDF ↓
Okładka katalogu Reality Bender

Reality Bender

Katalog wystawy · self-publishing · WOK.lab, Warszawa, 19–25.06.2023 · 2023

Wystawa
Przegląd prac dyplomowych osób studenckich Pracowni 3D i Zdarzeń Wirtualnych II Wydziału Sztuki Mediów ASP w Warszawie powstałych w 2023 r.
Osoby artystyczne
Sonia Kaźmierczak, Agata Konarska, Rafał Kruszka, Dominika Wolska, Karo Zacharski
Miejsce
WOK.lab, Warszawskie Obserwatorium Kultury, ul. Marszałkowska 34/50, Warszawa; wernisaż 20.06.2023
Zespół dydaktyczny
dr hab. Jakub Wróblewski, prof. ASP, mgr Andrei Chodera–Isakau, Sebastian Sebulec
Prace aneksowe
Pracownia Alternatywnego Obrazowania prof. Włodzimierza Szymańskiego [*] i Doroty Kozieradzkiej; Pracownia Przestrzeni Audiowizualnej dr. Łukasza Koseli
Linki
wok.art.pl/archiwum/zdarzenia-wirtualne-w-wok—asp.waw.pl/reality-bender-dyplomy-z-pracowni-3dzw2-wydzialu-sztuki-mediow
Pobierz PDF ↓
Okładka publikacji Liminal – stan przejściowy

Liminal – stan przejściowy

Publikacja · Białystok 2022 · ISBN 978-83-66262-18-8, 978-83-66835-40-5

Dokumentuje
Wystawę Pracowni 3D i Zdarzeń Wirtualnych II WSM ASP w Warszawie w Galerii Arsenał w Białymstoku (22.10–10.11.2021) oraz towarzyszące jej seminarium-warsztaty teoretyczne (5–6.11.2021)
Koordynacja i współpraca
Eliza Urwanowicz-Rojecka
Wstęp i tekst kuratorski
Zuzanna Sękowska
Abstrakty warsztatów
Piotr Cichocki, Tomasz Rakowski, Piotr Fortuna, Anna Nacher, Jerzy Stachowicz, Michał Krzykawski, Matylda Szewczyk
Redakcja i korekta
Ewa Borowska
Tłumaczenie
Aleksandra Sobczak-Kövesi
Opracowanie graficzne
Renata Motyka
Zdjęcia
Archiwum Pracowni 3D i Zdarzeń Wirtualnych II; kadry z prac dzięki uprzejmości osób artystycznych
Wydawcy
Galeria Arsenał w Białymstoku, Akademia Sztuk Pięknych w Warszawie, Instytut Kultury Polskiej Wydziału Polonistyki UW
Linki
galeria-arsenal.pl/wystawy/liminal-stan-przejsciowy—galeriaarsenal.pl/wydawnictwa/liminal-stan-przejsciowy
Pobierz PDF ↓

Dydaktyka

„W doświadczeniu VR technologia znika, znika ekran, a nasza świadomość, która dotąd interpretowała rzeczywistość, sama staje się medium. Nazywamy to immersją – zanurzeniem w opowieść”.
― Natalia Borawska
„Pracownię 3DiZWII traktujemy jako pole doświadczeń, delegowania wiedzy – miejsce powoływania tymczasowej wspólnoty, która ma zmienne grono aktywnych uczestników, zawiązuje się i rozwiązuje, która jest miejscem linkowania sieci kontaktów. Najistotniejsze jest tu uchwycenie śladu swoistej metody komunikacyjnej i tego, co – w wyniku zderzenia odmiennych bagaży kulturowych i społecznych wniesionych przez uczestników – wykształciło się w zmiennym środowisku Pracowni jako trwały duch, specyfika pracy”.
― dr Zuzanna Sękowska

O pracowni

Wspieramy osoby studenckie w tworzeniu projektów artystycznych. Naszym głównym celem jest rozwijanie indywidualnych strategii, unikalnych sposobów widzenia świata i jego przemian oraz wypracowywanie własnej estetyki. Pracujemy etapami: od researchu, przez prototypowanie, pytania o zasadność użycia danego narzędzia i testy, po budowę realizacji i sposób jej wystawienia. Każda realizacja jest inna – wynika z odmiennych podejść, wrażliwości i doświadczeń. Nasze interdyscyplinarne działania łączą pracę indywidualną i zespołową. Wierzymy, że najważniejsze rzeczy dzieją się na styku dyscyplin, tam, gdzie zawodzą kategoryzacje i klasyfikacje.

Zagadnienia

Zakres naszych poszukiwań jest szeroki i odzwierciedla zagadnienia, którymi pracownia zajmuje się w danym czasie. Obecnie eksplorujemy film 360° (również w wersji 3D), symulatory 3D, silniki gier, dźwięk przestrzenny i ambisoniczny, modelowanie 3D, fotogrametrię, skanowanie 3D, symulacje oraz rzeczywistość wirtualną i rozszerzoną. Tematy podejmowane w pracowni obejmują percepcję VR i elementy budujące doświadczenie VR, takie jak iluzja, ucieleśnienie, propriocepcja i afordancje. Badamy zjawisko immersji i jej poziomy. Coraz częściej sięgamy też po narzędzia sztucznej inteligencji, biofeedback i druk 3D, pytając o ich etyczne i estetyczne konsekwencje. Jesteśmy otwarci na wykorzystanie nowych mediów w działaniach partycypacyjnych i społecznych oraz w indywidualnych, interaktywnych i multimedialnych doświadczeniach, z naciskiem na poszukiwanie oryginalnej estetyki wizualnej i dźwiękowej oraz nowych modeli interakcji. Wymaga to tworzenia nowych narzędzi i autorskich metod dydaktycznych. Mamy doświadczenie w realizacji projektów immersyjnych, w tym symulatorów VR z sześcioma stopniami swobody (6DoF).

Archiwum 3dZwII

Ta strona jest zapisem realizacji osób studenckich oraz działań pracowni. W zakładce Prace gromadzimy dyplomy magisterskie, aneksy i realizacje powstałe w toku zajęć: instalacje, obiekty, filmy, gry, performanse, symulatory i doświadczenia VR.

Koło Naukowe

Przy Pracowni działa Koło Naukowe Systemy Narracyjne.

Współpraca

Pracownia współtworzy razem z Galerią Arsenał w Białymstoku platformę edukacyjno-badawczą Horyzonty Zdarzeń Wirtualnych, poświęconą nowym doświadczeniom cyfrowym, estetyce i interakcji, na której prezentujemy prace online. Inicjatorami działań są Eliza Urwanowicz-Rojecka i Jakub Wróblewski.

Uczelnia
Akademia Sztuk Pięknych w Warszawie
Wydział
Wydział Sztuki Mediów
Katedra
Katedra Przestrzeni Wirtualnej
Prowadzą
Jakub Wróblewski, Andrei Chodera–Isakau, Sebastian Janisiewicz
Pracownia
VR LAB, ul. Spokojna 15, Warszawa
Sylabus
akademus.asp.waw.pl/pl/katalog/kurs/33396

Kontakt